# CoriolisKick.frink

``` /** This program calculates the effect of the Coriolis force on a kicked     football.  (Or any other projectile).  It models the effects of the     Coriolis force in 3 dimensions.     For the equations and coordinate system used, see:     https://en.wikipedia.org/wiki/Coriolis_effect#Rotating_sphere */ // Initial velocity components veast  = 0 m/s vnorth = 853 m/s vup    = 21 mph // Initial positions     east  = 0 yards north = 0 yards up    = 3 inches   // Initial height above ground. timestep = 0.0001 s omega = 1 revolution/day      // Rotation rate of the earth latitude = +40 degrees        // Boulder, Colorado useCoriolis = true            // Change this to see with/without Coriolis effect. t = 0 s while up > 0 mm {    t = t + timestep        // Eastward component    if useCoriolis       aeast = 2 omega (vnorth sin[latitude] - vup cos[latitude])    else       aeast = 0 m/s^2        veast = veast + aeast timestep    east = east + veast timestep        // Northward component    if useCoriolis       anorth = 2 omega (-veast sin[latitude])    else       anorth = 0 m/s^2        vnorth = vnorth + anorth timestep    north = north + vnorth timestep        // Upward component    aup = -gravity                             // Constant gravity    if useCoriolis       aup = aup + 2 omega (veast cos[latitude])  // Add coriolis effect upwards    vup = vup + aup timestep    // deltaV = a t    up  = up + vup timestep     // deltaDistance = v t    println["t: "     + format[t, "s", 3]       + "\t" +            "East: "  + format[east,"mm",3]     + "\t" +            "North: " + format[north,"yards",3] + "\t" +            "Up: "    + format[up,"yards",3]] } ```